《游戲創造》是國內第一本,也是目前唯一一本面向中國游戲業界的高端專業雜志。它專門針對國內游戲開發從業人員和有志于進入游戲業的青年人,其內容主要涵蓋和游戲設計和開發有關的技術、方法、工具、管理、策略、和市場等方面,而非一般以介紹游戲和刊登攻略為主的游戲雜志。除了技術性的內容外,還包括和游戲有關的社會、經濟、市場、倫理、教育、政策等方面的研討,從而增強了可讀性。
十個欄目,分別是:產品與動態,產業視界,本期特稿,專題企劃,制作案例精選,設計道場,美術夢工廠,掌上乾,游人夜談,編讀往來。
本刊主要資助項目有:國家高技術研究發展計劃。
1.文章務必論點明確、論據可靠、數據準確、文字精煉,統計學分析符合表述規范,具有科學性、創新性、先進性、實用性。
2.中文題名一般以20 個漢字以內為宜,最好不設副標題,一般不用標點符號,盡量不使用縮略語。
3.論文應有中英作者署名、工作單位、所在省、市名稱和郵編。如有多位作者,其間以逗號分開,其工作單位不同,應按阿拉伯數字順序標注在右上角,單位與單位之間用分號。
4.參考文獻按GB/T 7714-2005《文后參考文獻著錄規則》采用順序編碼制著錄,依照其在文中出現的先后順序用阿拉伯數字加方括號標出。
5.引文標示應全文統一,采用方括號上標的形式置于所引內容最末句的右上角,引文編號用阿拉伯數字置于半角方括號中,如:“……模式[3]”。
6.標題層次一律用阿拉伯數字連續編號,不同層次的數字之間加下圓點相隔,最末數字后不加標點,如第一級標題用“1”、第二級標題用“1.1”、第三級標題用“1.1.1”等。
7.引文超過150 字換行另起;上下各空一行;第一行縮進4 格,以下各行縮進2 格。夾注置于最后一個標點符號之后。引詩超過8 行換行另起,規則同上。
8.圖、表應隨文給出,先見文字后見圖、表,圖要用計算機繪制,坐標軸和曲線粗細要合適,曲線要比坐標軸稍粗,坐標圖標目中的量和單位符號應齊全。文稿中表格采用三線表,必要時可加輔助線。
9.論文如屬科研基金資助項目,應在稿件首頁地腳處注明“基金項目:××課題或項目 (編號:××××)”,并附基金證書復印件。
10.本刊崇尚學術創新,堅決抵制抄襲、剽竊、侵吞他人學術成果、一稿多投、重復發表等學術不端行為,并將在初審時和稿件刊登前進行學術不端行為檢測,一旦發現有學術不端現象,將立即退稿。
機構名稱 | 發文量 | 主要研究主題 |
安天實驗室 | 55 | 網絡;反病毒;漏洞;客戶端;互聯 |
中國科學院 | 50 | 語言;動態語言;開發者;RUBY;PYTHON |
信息技術有限公司 | 46 | 互聯;互聯網;程序員;架構;SAAS |
華清遠見嵌入式培訓中心 | 26 | 嵌入式;處理器;嵌入式移動開發;用戶;通信 |
阿里巴巴集團 | 25 | 數據庫;架構;接龍;架構師;VS |
微軟公司 | 23 | 計算機;程序員;.NET;應用程序;軟件開發 |
全國海關信息中心 | 22 | 數據庫;數據庫技術;SERVER;SQL;數據倉庫 |
清華大學 | 21 | 計算機;代碼;程序員;.NET;網絡 |
華中科技大學 | 18 | 虛擬化;VMWARE;虛擬化技術;客戶;硬件 |
IBM公司 | 15 | SOA;架構;IBM;IT;職業生涯 |
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主編:孟迎霞
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